Una enorme simulación de una sala parecida a una morgue, es lo que preparó el artista australiano Shaun Gladwell, en «Passing Electrical Storms», en la GalerÃa Nacional de Victoria de Melbourne. Gladwell es conocido por sus obras de videoarte que exploran temas como el movimiento, el tiempo y el espacio. Su último proyecto, «Passing Electrical Storms», es una instalación de realidad virtual que simula la experiencia de morir de un infarto y tener una experiencia extracorpórea. En «Passing Electrical Storms», los participantes se tumban en una cama médica y llevan un casco de realidad virtual que les guÃa por un escenario de parada cardiaca, reanimación, muerte cerebral y trascendencia. El entorno de RV se basa en datos y tecnologÃa médicos reales, asà como en las experiencias personales de Gladwell y sus investigaciones sobre fenómenos cercanos a la muerte. La instalación pretende crear una experiencia meditativa y a la vez inquietante que desafÃe la percepción de la realidad y la mortalidad de los participantes. Gladwell describió la experiencia como «alejarse de uno mismo y luego flotar en el universo gigante» en una entrevista con el Australiano esta semana. «Al simular la muerte como una experiencia en sus últimos minutos, es una meditación sobre lo efÃmero de la vida individual», dijo Gladwell al medio. «Para mÃ, no todo es sombrÃo, sino un espectro de colores y estados de ánimo». Un asistente subió su experiencia a TikTok: Its Actually pretty hectic. Doctors trying to revive you, vibrating bed and floating into space. ♬ original sound – Marcus Crook «Lo que sucede es que estás acostado, la cama vibra, te vuelves plano, los médicos te superan, puedes verte con las gafas y tratan de revivirte», explicó. «No funciona, luego flotas más allá de algunos, en el espacio, y sÃ, continúa, pero no lo arruinaré todo». Gladwell afirma que se inspiró en su fascinación por las tormentas, que considera una metáfora de lo sublime y lo efÃmero. También afirma que querÃa utilizar la RV como medio para explorar el potencial de la narración inmersiva y la expresión artÃstica. Colaboró con Leo Faber, productor de ABC, y con el Motion Lab de la Universidad de Deakin para desarrollar el software y el hardware de RV de la instalación. «Passing Electrical Storms» es una de las obras de arte más innovadoras y provocadoras de la exposición Melbourne Now, que estará abierta hasta junio de 2023. La exposición cuenta con más de 100 artistas y colectivos de diversas disciplinas y procedencias, que presentan sus obras en diferentes formatos y sedes por toda la ciudad. La exposición pretende celebrar la diversidad y creatividad de la escena artÃstica de Melbourne e implicar al público en un diálogo sobre temas e ideas contemporáneas. McLaren Racing
Los videojuegos relacionados con el automovilismo son un entretenimiento desafiante para la mayorÃa de nosotros, pero para los equipos de carreras de F1, los simuladores de carreras son herramientas comerciales serias. En las carreras de élite de Fórmula 1, los coches de carreras de cada equipo y los pilotos expertos en simuladores registran miles de vueltas en elaboradas plataformas de simulación para cada evento de Gran Premio. Los pilotos de F1 utilizan simuladores para practicar sus habilidades y experimentar cómo se comportarán sus coches en pistas de carreras especÃficas en las condiciones meteorológicas previstas para el dÃa de la carrera. Los equipos de desarrollo de la Fórmula 1 utilizan simuladores y realidad virtual para crear y probar nuevos diseños de coches y piezas, y para analizar los efectos de ajustar o cambiar todo lo posible sin romper los múltiples y complejos conjuntos de reglas y regulaciones de la F1.
Aston Martin Aramco Cognizant F1 Team
Simuladores de carreras de F1: Más que un volante y pedales
Es fácil gastar unos cuantos miles de dólares en una configuración de simulación de carreras en su hogar. Las plataformas de juego tÃpicas de los deportes de motor domésticos incluyen una silla de carreras, una consola de cabina con volante, una palanca de cambios, pedales y una o más pantallas, preferiblemente dispuestas en una curva de 180 grados. Además de mantener la posición de Apple como una de las principales empresas tecnológicas del mundo, el CEO de la compañÃa, Tim Cook, también es muy hábil en nunca revelar nada. Esta habilidad esencial, absolutamente imprescindible para los ejecutivos de Apple, se destaca durante las entrevistas con los medios, donde Cook y sus colegas tienen que formular cuidadosamente respuestas completas antes de que las palabras salgan de sus labios. Te imaginas siendo Vecna persiguiendo a Eleven y sus amigos, es lo que ahora Netflix y la desarrolladora de juegos Tender Claws, prometen para un nuevo juego de Stranger Things en realidad virtual. El juego te permitirá jugar como el temible villano de la temporada 4 Vecna, con el objetivo de “vengarse de Eleven y Hawkins”, según el comunicado de prensa. Mejora tu estilo de vida




