«”Los nerds del mundo se unen!Ā» Estas palabras tronaron de los labios de los creadores de laĀ Comic-Con de San Diego hace mĆ”s de medio siglo cuando convocaron a sus espĆritus afines de toda la tierra. El llamado se hizo a todos los amantes de la ciencia ficción y la fantasĆa, todos los cómics, novelas de diez centavos y fanĆ”ticos y coleccionistas obsesionados con las pelĆculas, para comenzar una peregrinación. Ā«Nuestro tiempo estĆ” aquĆĀ», gritaron. «”Y el mundo temblarĆ” ante lo que construimos!Ā» Bueno, estĆ” bien, tal vez no exactamente. Pero impulsos similares, al menos, guiaron la creación de la reunión geek mĆ”s prominente del mundo, que estĆ” de vuelta en plena vigencia en 2022 despuĆ©s de dos aƱos cerrados por COVID, y mĆ”s grande que nunca (estĆ” completamente agotada si esperabas unirte a los aproximadamente 130,000 asistentes). Y la convocatoria funcionó. Donde una vez que se encontraron podrĆan haber dependido de medios decididamente analógicos como la radio de onda corta, los fanĆ”ticos, el correo postal y las reuniones en ⦠el nombre se me escapaā¦Ā LibrerĆas, ahora los fanĆ”ticosĀ pueden prĆ”cticamente proyectarse en la mente colmena mĆ”s grande del universo. Y si crees que la mente colmena no ha conquistado la cultura pop desde sus humildes orĆgenes individuales en garajes, sótanos y salas de recreo, bueno, laĀ resistencia es inĆŗtilĀ porque los grandes invitados al espectĆ”culo de este aƱo incluyen emisarios corporativos de El SeƱor de los Anillos, DC, Star Trek, Marvel, Dungeons and Dragons, y, bueno, bĆ”sicamente todas las marcas geek que se te ocurran, junto con un montón que probablemente no puedas. Ni siquiera han pasado cuatro dĆ©cadas desde que William Shatner les dijo a los fanĆ”ticos de la convención de Star Trek queĀ Ā«consiguieran una vidaĀ» enĀ Saturday Night Live, y ahora estĆ”n en el centro de un universo IP en constante expansión que atiende directamente a ellos. Teniendo en cuenta losĀ 460,000 pies cuadradosĀ de espacio de la convención SDCC, asĆ como los lugares circundantes que la convención ha colonizado, por no hablar de su alcance digital global, parece seguro que tales reuniones han escapado permanentemente de los sótanos. El mundo ha temblado de hecho, como mostramos en esta breve historia. La Declaración de la Misión de la Comic-Con, que se muestra prominentemente en la pĆ”gina de inicio, dice lo siguiente: Ā«La SAN DIEGO COMIC CONVENTION (Comic-Con International) es una Corporación de Beneficio PĆŗblico sin fines de lucro de California organizada con fines benĆ©ficos y dedicada a crear la conciencia y el aprecio del pĆŗblico en general por los cómics y las formas de arte popular relacionadas, incluida la participación y el apoyo de presentaciones pĆŗblicas, convenciones, exhibiciones, museos y otras actividades de divulgación pĆŗblica que celebran la contribución histórica y continua de los cómics al arte y la culturaĀ». La idea de que alguien sintiera la necesidad de crear la Ā«conciencia y el aprecio del pĆŗblico en general por los cómics y las formas de arte popular relacionadasĀ» parece un alboroto ahora. Pero eso es solo porque es difĆcil recordar (o incluso comprender, para los menores de 40 aƱos) cuĆ”n rĆ”pido el mundo del entretenimiento se mediatizó en la dĆ©cada de 1980 con el advenimiento del cable, el video domĆ©stico y las computadoras personales, y aĆŗn mĆ”s en la dĆ©cada de 1990 a travĆ©s de Internet. La idea de que todos podemos salir juntos, ya sea en casa alrededor de nuestros dispositivos y televisores, o virtualmente en foros, apenas era una idea en 1970 (excepto, por supuesto, en los cuentos de ciencia ficción), pero era el sueƱo de los fundadores de SDCC, los amigos de San Diegan Shel Dorf, Richard Alf, Ken Krueger, Ron Graf y Mike Towry, que no querĆa nada mĆ”s para unir a los de ideas afines. Dorf habĆa lanzado una convención de cómics en Detroit a mediados de la dĆ©cada de 1960 antes de establecer Golden State Comic-Con en 1970, que se conoció permanentemente como San Diego Comic-Con en 1973. El amor de Dorf y sus amigos por el medio, asĆ como su insistencia en que los cómics eran una forma de arte que valĆa la pena celebrar y preservar, fue compartido por millones de personas que estaban agradecidas de tener un nuevo espacio para expresarlo. La misión declarada del SDCC parece ahora una bĆŗsqueda obviamente noble en una Ć©poca en la que las adaptaciones de cómics comoĀ JokerĀ yĀ Black PantherĀ han ganado nominaciones a Mejor PelĆcula, y cuando la cultura pop en general se ha vuelto mĆ”s aceptada por la cultura de alto nivel (una vez estrictamente el dominio de los pantalones elegantes de la literatura, el drama, la ópera, la mĆŗsica clĆ”sica, la pintura, la escultura y similares). Pero esto estaba lejos de ser el caso históricamente. En 1970, el aƱo en que Comic-Con lanzó su primera iteración, los cómics, las novelas pulp, los mags de ciencia ficción comoĀ Amazing StoriesĀ y las pelĆculas de ciencia ficción y monstruos de serie B generalmente se consideraban lowbrow y desechables. Su mala reputación explicaba en parte por quĆ© los fanĆ”ticos de la ciencia ficción y la fantasĆa permanecieron algo clandestinos. Pero esos fanĆ”ticos existieron en masa, y comenzaron a organizarse y abogar apasionadamente por lo que amaban, como lo demuestra la famosaĀ campaƱa de escrituraĀ de cartas que trajo de vuelta aĀ Star TrekĀ original para una tercera temporada en 1969. Es por eso que no pasó mucho tiempo para que la asistencia a la Comic-Con aumentara exponencialmente una vez que comenzó a viajar la noticia de su existencia, de 300 asistentes en agosto de 1970, a 800 al aƱo siguiente, y 2.500 en 1974. Eche un vistazo superficial a algunas de las primeras atracciones y no es de extraƱar por quĆ© el interĆ©s de los fanĆ”ticos se extendió tan rĆ”pidamente. Forrest Ackerman, fanĆ”tico de la ciencia ficción, coleccionista, curador y agente literario (de Ray Bradbury, Isaac Asimov y L. Ronald Hubbard, entre otros), inició las cosas en el primer evento. En los aƱos siguientes, el propio Bradbury aparecerĆa, junto con el legendario artista y escriba de Marvel Comics Jack Kirby, el autor Leigh Brackett (quien mĆ”s tarde coescribió The Empire Strikes Back) y actores deĀ Star TrekĀ como Majel Barrett y Walter Koenig. A finales de los aƱos 70, SDCC recibĆa regularmente a 5.000 fanĆ”ticos en cada convención, que generalmente se celebraba en elĀ hotel El Cortez, y los invitados ahora incluĆan grandes nombres como Stan Lee, Chuck Norris, el legendario autor de ciencia ficción Robert A. Heinlein (Starship Troopers) y el creador de Ā«PeanutsĀ», Charles M. Schulz. DespuĆ©s de solo unos aƱos, la convención estaba bien establecida y en camino a la dominación global de la cultura pop. La asistencia fue constante a lo largo de la dĆ©cada de 1980 en 5.000 a 6.000 personas al aƱo, luego explotó en la dĆ©cada de 1990, aumentando de 13.000 en 1990 a 42.000 en 1999. La naciente Internet y sus alucinantes nuevas capacidades de organización y comunicación desempeƱaron un papel, pero tambiĆ©n lo hizo la corporatización de la cultura popular: la integración horizontal del contenido de las franquicias bajo los paraguas de las grandes corporaciones. SonyĀ compró Columbia PicturesĀ en 1989. Time Warner se formó al aƱo siguiente. Viacom compró Paramount en 1994, y asĆ sucesivamente. Al mismo tiempo que los fanĆ”ticos y las convenciones se estaban volviendo cada vez mĆ”s sofisticados sobre cómo se organizaban, estos nuevos gigantes de los medios se estaban volviendo mĆ”s inteligentes sobre cómo empaquetaban el contenido y atendĆan a esos fanĆ”ticos. Junto con la internet, las convenciones, especialmente la meca de SDCC, se convirtieron en centros esenciales para un nuevo panorama de entretenimiento en el que tradicionalmente Ā«nerdĀ» y propiedades de cómics como Star Wars, Star Trek, Batman y Spider-Man eran las joyas de la corona. Todo lo cual hace que la idea de que el SDCC es una Ā«Corporación de Beneficio PĆŗblico sin Fines de Lucro de California organizada con fines caritativosĀ» se sienta un poco falsa, dados todos los imperios corporativos y franquicias de miles de millones de dólares que hacen negocios en el piso de la convención, mientras que tambiĆ©n transmiten sus productos a nivel mundial. La cultura nerd ha logrado lo que una vez parecĆa inimaginable: volverse genial, establecer tendencias y doblegar a los proveedores de propiedades intelectuales, incluidas las gigantescas compaƱĆas de pelĆculas, videojuegos y publicaciones, a su voluntad colectiva. Ninguna franquicia o estudio con una oración de seguir siendo relevante se atreverĆa a mirar con la nariz a un colectivo con tanta influencia y poder adquisitivo. Marvel siempre entrega harta información para sus fanĆ”ticos en reuniones como la Comic-Con de San Diego 2022, y este viernes fue el turno de la animación. AdemĆ”s de anunciar su serieĀ I Am Groot, el jefe de streaming, TELEVISIĆN y animación de Marvel Studios, Brad Winderbaum, y el jefe de desarrollo visual, Ryan Meinerding, subieron al escenario en el Hall H para discutir nuevos detalles sobreĀ Spider-Man: Freshman Year,Ā X-Men ’97,Ā Marvel Zombies y las próximas temporadasĀ deĀ What If…?.
TrĆ”iler de āI Am Grootā, una nueva serie de Marvel y Disney
Marvel y Disney compartieron el primer trĆ”iler deĀ I Am Groot, la serie animada inspirada en el personaje que fue presentado enĀ Guardianes de La Galaxia. Desde que Amazon compró los derechos de televisiónĀ de El SeƱor de los AnillosĀ en 2017, la próxima serie El SeƱor de los Anillos: Los Anillos de PoderĀ ha sido el equivalente a un gigante dormido. El espectĆ”culo masivo llegarĆ” pronto, pero muchos detalles sobre la trama y el metraje han sido escasos, por decir lo menos. Ese fue el caso hasta ahora, ya que Prime Video acaba de lanzar un impresionante trĆ”iler en la Comic-Con de San Diego 2022. El trĆ”iler de tres minutos es la mirada mĆ”s larga a la serie hasta la fecha, ya que Amazon solo habĆa lanzadoĀ trailers teaserĀ hasta este momento. El metraje incluye imĆ”genes asombrosas de la Tierra Media para acompaƱar a criaturas familiares de la serie de pelĆculas como elfos, orcos y enanos. Basada en las obras de J. R. R. Tolkien,Ā Los anillos de poderĀ se desarrolla miles de aƱos antes de los eventos deĀ El HobbitĀ yĀ El SeƱor de los Anillos. La serie cubre eventos significativos en la Tierra Media durante la Segunda Edad, que incluye el surgimiento del SeƱor Oscuro Sauron y la forja de los Anillos de Poder. Una nueva amenaza ha surgido en Beacon Hills, obligando a Scott McCall a entrar en acción en el trĆ”iler deĀ Teen Wolf: The Movie. Las imĆ”genes debutaron durante un panel para la pelĆcula en el Hall H en la Comic-Con de San Diego 2022. El panel contó con el creador de la serie Jeff Davis, quien tambiĆ©n escribió la pelĆcula, junto con las estrellas Tyler Posey, quien interpretó a McCall, yĀ Tyler Hoechlin, quien interpretó a Derek Hale. Las imĆ”genes destacan un regreso a Beacon Hills para enfrentar el mal una vez mĆ”s. De acuerdo con la trama de la pelĆcula, “Los lobos estĆ”n aullando una vez mĆ”s, pidiendo el regreso de Banshees, Werecoyotes, Hellhounds, Kitsunes y cualquier otro cambiaformas en la noche. Pero solo un hombre lobo como Scott McCall (Tyler Posey), que ya no es un adolescente y sigue siendo un Alfa, puede reunir nuevos aliados y reunir amigos de confianza para luchar contra el que podrĆa ser el enemigo mĆ”s poderoso y mortal al que se hayan enfrentado.




